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时间:2020/11/16 9:35:45 点击:

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记得徐志摩(老开玩笑叫他喜自摸:害得想半先天想起他本名来.呵呵~e59b9ee7deing)在追他的师长教师梁启超的儿媳(名字叫什么茵忘了:)时说过一句话:"得之我幸:不得我命":进级武器与股市一样充溢了寻事和不坚固性.惟有抱着异样的寻常心:智力连结平和的果断力.倘若你没有承担衰弱的能力:对比一下76小极品传奇私服怎么那么:我劝告你别去进级武器.特别是含辛茹苦才搞到手的好武器.倘若你能把屠龙当木剑升(心态上):那么兄弟:祝贺你:你得道了~费话少说:麻婆豆腐来也~~~<三>黑矿篇1.历久记得收费前放10以上总纯度60以上判决(分量60)基础就不掉历久:骨玉(分量20)我通常放3个14的黑矿就不消沉历久:判决一般放单个纯度15以上总纯度90以上:或单个纯度10以上总纯度120以上:就会涨1点历久.由此我以为对黑矿的哀求与武器自身的分量有联系.收费后体系做了明白的调整:对黑矿有了更高的哀求:我曾经3次放了总纯度63的黑矿(10和11的)升判决和骨玉降了1纯1.76绿色传奇手机版点历久:2次升判决放了单个10以上总纯度120以上没涨历久:这在以前是没产生过的.至于体系计算几个黑矿:有人说只计算6个.我做过一个测试:升判决放N个10以下渣滓矿:结果没消沉历久.(一般放6个10以下黑矿至多消沉1点历久):前段时间我升骨玉一时凑不够10以上黑矿.就放了4个12-13的+8个7-9的黑矿:结果果然消沉1点历久!难道体系连这也改了?再其后就到了11月份:体系对黑矿的哀求更是改得一塌懵懂:经试验后结果:单个黑矿10以上:总数60整完全不消沉历久:如何升历久我就不明确了.今朝历久低的武器不好出手:所以众人注意一点.2.成败很多人以为黑矿不影响成败:我也基础持这种见解;但也有个体一部门人以为黑矿影学习武器响成败的.这部门人的看法是总数60不变:单个黑矿历久越高武器的乐成率就越高.宽广一天一个变化:说实在的今朝我也吃不准了.关于这一点.原先设计了个简便的测试:斗劲缺憾的是:不明确什么原由:列入此项目测试的伙伴永远没报告我测试结果.所以只能不停推测上去.还有人说每次放的黑矿要比上一次传奇世界十大牛b人物有所递减:并且矿的纯度要连结绝对一致.我们暂且这样以为吧!所以你升超级好刀的话:倡导还是别吝惜几个好矿.<四>首饰篇(此篇完全原创+精美:就不明确宽广什么光阴改:大伙可以不停测试)1.成败年前和许多伙伴一块做了一些考查.考查结果如学会纯1.76绿色传奇手机版下: (每样测试都不下50次.并且同一ID同一人物连续放刀:乃至有的数据是几个号末了综算计算)<1>材 料:修罗+1渣滓矿结 果:乐成率在8-12%之间.<2>材 料:修罗+1渣滓矿+2金项链结 果:乐成率在12-15%之间.<3>材 料:修罗+1渣滓矿+2蓝翡结 果:乐成率在25-30%之间.考查结果说明:固然首饰不是决心武器进级的最终身分:但很显然:首饰会间接影响成败.2.配方关于体系计算几个首饰:很多人都一直以为只收2个:以前我也基础持这种见解.记得在另外一个网站上看过一篇关于此的文章:是一个做S F的人写的:内中写的有理有据:乃至给出了一个体系计算公式:A+(B+C)/3.(A为首饰中的最高属性.B和C为第二个首是饰的属性坎坷限).歧你升判决:你放的首饰是2绿色:绿色的属性是攻2-5:那么体系计算的数据是:5+(2+5)/3=7.33:小数点从此不计算:所以体系最终计算值为7.这个说法是斗劲令人佩服的.但以上一直没物说明:究竟?结果能有条件自己搞个S F来研究升武器的人不是很多的.其实至多99%的人都是听他人说的:乃至连我说那人的文章也没见过:传来传去传变了样了.搞得大伙将信将疑.包括我在内:进级屠龙的光阴为了安详起见通常放越过2个圣链.我觉得有些事情还得自己去实验才有谱."纸上得来终觉浅:升武器绝知此事须躬行".为此我特地特地设计了个小考查.合座如下:<1>材 料:修罗+1渣滓矿+2竹笛+6缩小镜.结 果:成了+1点道.但乐成率极低:差不多和不放首饰一样.分 析:A.体系的确最多只计算2件首饰.(众人都明确:当不放首饰的光阴体系默许+道.)B.你看我玩的难道首饰放杂了也能相互抵消?或者刚好我赶上乐成率的低谷?C.推测:体系只斗劲2竹笛和2缩小镜.由于这两样属性一样:相互抵消后 相当于没放首饰.所以首选+道.那么法道组马首饰自身也有其他属性:能否也相互抵消呢?<2>材 料:修罗+1渣滓矿+1竹笛+2缩小镜结 果:成了+1点魔分 析:从考查<1>可看看不氪金的良心传奇手游以看出体系最多只计算2件首饰.但有没有可能是1件呢?分析<1>和<2>考查结果:众人不丢脸出:体系的确只计算2样首饰.<3>材 料:1修罗+1渣滓矿+2竹笛+2缩小镜+2魅力+2黑檀结 果:成了+1点道分 析:体系只计算2样首饰:并且取其最高属性.不会同时累加计算链+手+戒.<4>材 料:1修罗+1渣滓矿+2凤凰明珠+2魅力结 果:成了+1点道分 析:体系只按属性坎坷计算:与首饰级别坎坷有关.综上所述:第一手体系只计算2件首饰:并且体系只计算首饰的最高属性:与首饰级别坎坷或是链手戒有关.今朝众人明白了吧?---进级武器第一次只放2个同属性的项链就OK.由于同等级别项链属性最高:价钱最低传奇手游1廉甜头.成果最好.至于首饰的好坏是绝对的:歧你升木剑:那么蓝翡可能就算是好首饰.倘若你升屠龙:那么圣链都可能算一般的首饰.吃完饭:猛料来了~~~从下面众人测度都看明白了.武器升第一手的光阴体系只收2件首饰.那么接上去第二手第三手......第七手体系是不是也只收2件首饰呢?带着这个疑问我又做了个小考查:<1>质料:10-14对比一下1.85火龙版传奇手游凝霜(升过1次)+1渣滓矿+2竹笛+3缩小镜结果:成了+1点魔!解析:大伙看下面:当升第一手的光阴放的下面这些质料必定是+道的!由此可见:后头对首饰的哀求是递减的!<2>质料:10-14凝霜(升过1次)+1渣滓矿+3竹笛+4缩小镜结果:+1点道!解析:第二手体系对首饰的哀求只补充1件.也就是3件.综上所述:体系越到后头对首饰件数的哀求也是相应递减的!(我的考查只做到第二手:测度后头该当是异样道理.有乐趣的伙伴可以不停测试)那么今朝大伙明确升武器的最佳想知道复古配方了吧?那就是:第一手:2条项链.后头每次递减1条!至于首饰好坏自己看着办.我的倡导是:判决:1手:1幽魂+1珊传世手游发布网瑚2手:2幽魂+1珊瑚3手:2追念+2珊瑚4手:3追念+2珊瑚5手:3追念+3珊瑚6手:4追念+3珊瑚7手:4听听私服绿色+4珊瑚其他武器异样道理(古玉血援用生命铃裆.龙文用天珠灵魂太坦).高手可以过量调用高档的首饰或简略节略数量.原由看下篇"侥幸值"的假定.特别提示:别鄙视下面测试的几个小数字:那可破费了哥们不少人力物力和时间!衷心感激列入测试的哥几个.在这里我就不极品逐一点名致谢了~<五>纪律篇(此篇完全原创+精美)1.侥幸值有人以为:进级武器的每一次事务都是绝对独立:并且以概率控制:类如抛硬币.概率各为50%.众人仔细看看下面测试的乐成率就会呈现这种论点站不住脚.倘若你持这种见解:那么我倡导你可以脱离了~我以为武器进级乐成的条件是:当黑矿+首饰+侥幸值(体系随机给出的系数)>=某个数值时乐成或跳点:反之碎裂.并且侥幸值是由一致二次方程式控制的(几个方式组合):他的变化以时间为变化基数呈曲线形态(就象股票变化图).今朝让我们来假定一下: (由于黑矿能否影响成败没有得出结论:我们这里不辩论黑矿的身分).体系随机给出的侥幸值分离为:0/1/2/3四种:当侥幸值=0:也就是侥幸最低点的光阴:那么你不论放什76复古小极品1么首饰武器都会碎裂.当侥幸值=1时:这光阴你不放首饰时或放普通首饰时武器碎裂.放好首饰时武器乐成.当侥幸值=2时:这光阴不放首饰碎裂.放一般首饰时成:放好首饰升2点(跳1点).当侥幸值=3时:这时不放首饰都成:放一般首饰跳2点:放好首饰升3点(跳2点).有些人以为配方不首要:从下面众人该当能看出用好的首饰的用途了吧?固然是推测:但这代表我见解.(年前看过YY帮他人升武器的帖子:放的都是三端互通传奇手游网站好首饰:并且数量还很多.我觉得是有道理的.)2.纪律有人以为进级武器可以连成7手:并且不消垫刀.从下面可以看我不知道76小极品传奇私服怎么出这种结果实际上是成立的:前提是你每次扔刀都刚好在侥幸值的岑岭点上----垫刀是为了看纪律:当不垫刀还能准确抓住纪律那垫刀就落空意义.所以你倘若能连成7手并且不垫刀:那么要吗是你运气特别的好:要吗你就是传说中的刀神!下面仍旧说过:垫刀的方针是为了更好的看出侥幸值变化的纪律及走向.这里有个误区:居心破渣滓刀:觉得渣滓刀破的越多后头乐成率就越高:我觉得这一点是没有遵照的:歧你放修罗+1渣滓矿:不放首饰:那么你的纪律可能是:其实在你连破的中央放上适当的首饰也有可能成的:在你破了6把或8把后并不代表你后头的第9把或第10把就必定能乐成的.由于侥幸值是遵照时间的变化而变化的.当然倘若传奇手游SF开服列表你是下面所说的先天:不消垫刀也能找出侥幸最高点:那么我报告你:兄弟:你发了~遵照小我民风:也有许多种垫刀方式.方式不同:看纪律的步骤也不同.(1).方式一:渣滓刀+1渣滓矿.不加首饰.假定进去的纪律是那么这种垫刀方式抓纪律的步骤有2种:第一:破12次后放好刀利:没放首饰能成的点侥幸值格外高:万一让你抓住这一点:配上适当的首饰很可能就跳点.就算没抓住:那么他邻近的侥幸点可能也不低.配上适当的首饰也能成.弊:由于侥幸值纪律是变化的:很可能会出现抓空地步.还有这种垫刀方式格外浪费时间.原先筹划把屠龙升到41:冲42的光阴搏跳点再应用这一招:怜惜一直没机缘.第二:破12次成1次后跟进好刀对比一下升武器利:没放首饰能成的点侥幸值无疑是近阶段最高的.后头可能就会往下走:但纵使这样:这一点的侥幸值可能也不低:配上适当的首饰乐成率还是很高的.我就曾经用这步骤乐成把10几把屠龙从35升到38-41.弊:由于没放首饰:所以不能周密的看出后面连破时期变化频次的大小.也就是说下面纪律放上2适当首饰可能变成这样的短频次:短频次的侥幸值变化斗劲大:所以渣滓刀成的邻近也可能保存碎裂的紧急.(就是后面假定的侥幸值从3间接消沉到1乃至是0).也可能出现这样的长频次:那么这光阴侥幸值变化斗你知道1.76版本的老传奇劲小:侥幸值最高点的邻近侥幸点就斗劲高:配上适当的首饰也能成.(2).方式二:渣滓刀+1渣滓矿+2一般首饰.利:所显露进去的纪律能很好的显露目前ID号的纪律走向.歧出现的纪律是:00.极品那么你只须在00--这里放好刀就OK.倘若是:00那么就在00100--这里放好刀和00--这里放好刀.弊:抓纪律的光阴要很准确:提早和滞后都可能招致武器进传奇级衰弱.(3).方式三:渣滓刀+1渣滓矿+1一般首饰利:所显露进去的纪律基础显露目前ID的纪律走向.但由于首饰放的斗劲少.所以显露进去的纪律比下面放法所出现的纪律要显露的滞后.那么就可以为跟进好武器提供方便.弊:在渣滓武器乐成后跟进好武器风险斗劲大.倡导在出现连破成了渣滓刀后再思考跟进.并且之前有连成的纪录.例如:0--这里可以思考跟进好武器.最好是:0-这里跟进好武器.也就是说后面出现连成:并且连破屡次后有连成的先例最好.特别说明:所谓的纪律不是象00或0这样坚固不变的.经过我仔细考察:纪律很可能由几个小纪律组成.歧00就是由001其实1.76版本的老传奇和0001两种小纪律组成:另外纪律是随时间随时在变化的:遵照我考察:异样纪律通常反复出现2次以上.(4)我以为ID侥幸值变化76复古小极品1是由某个或多个组合的二次方程式控制的:他的变化犹如股票变化图一样呈曲线形变化:在连破斗劲多的光阴连成的机缘也相应斗劲大.由于这光阴曲线变化变迟钝.当然这是绝对的.要注意活泼运用.(5)看纪律的步骤很多:也很活泼.不能逐一枚举.如有兄弟还不明白:可以跟帖:我们一起解析.(6)我不是GM也不是神仙:我以为好的铁匠只不过是把风险尽量消沉而已.(7)话说到这里:其实持概率论的伙伴用我的实际也能委曲表明的.还是用原来看过的一位你知道传奇世界最早的一批人兄弟的回复:那怕纪律就象赌大小一样成败各占50%:那么在我绝对没掌管的光阴我能不能把睹注压小点?特别提示:这节才是本篇的精美所在:老手可以多看几次:拿普通刀多练练手:过段时间天然就有感到了.还有:我在本篇里写的基础是大雅向大实际:合座细节还得*自己琢磨.<相比看真正的1.76版传奇手游六>其他1.PK值有人说打架或红名影响成败.有人说不影响.反正我不在乎.原先我打架也少.这点自己拿主意.2.过大地图我通常放了刀或放刀前上窜下跳的搬黑矿首饰:没呈现有多大的影响.3.买彩票打怪大爆等有人说大爆或彩票中奖说明此时ID侥幸值高:升刀容易乐成.我觉得升武器是一个孤独程序控制的:与这些有关.4.听歌.有人说听歌可以变动侥幸值.遵照又下角的游戏时间(全阳/半阳/全月/半月)可以看出.我试了一下.今朝好象不行了?大伙可以再试试.倘若行的话我觉得这见解很有可能切确.(难道牛 B人升刀不垫就这么搞的?)5.在线时间这点我也不考究.6.开刀对象/开刀时间我觉得刀在放进去那一刹时就决心成败了.与什么光阴取怎么刀:什么光阴开刀:开刀光阴砍什么人有关.这实际来自:以前有兄弟放刀后遇见体系重新发动:刀被没收.重新发动后没被没收的刀全部乐成!宽广对被没收的刀的回复是:你的刀进级衰弱:被体系没收.从这点就可以证明:刀在放进去的刹时就仍旧决心成败了7.还是纪律有人说体系的纪律是尖对完全ID的:理由是体系没那么大容量:其实这不会用去很多的体系资源:我们每个号的资料(设备级别等)不都是你知道是独立的吗?有的人说体系纪律是尖对单个ID的.我斗劲赞同这一点:这样就容易表明为什么同一时间异样条件下有的号纪律十分坚固有的号却连破N把的地步了.8.关于运气回复里老能看见把成败简便归结于运气.我以为这不是一种主动的态度.多年前有一哥们挣不到钱的光阴也老这样长吁短叹.我报告他:倘若单*运气能成事:那你在家买彩票得了那么玩命干吗?至多你该当主动发愤的去争取:衰弱了再来感慨:"得之我幸.不得我命".还好那哥们听我劝.今朝又起来了.运气这东西..............最不是东西!9.武器修炼值梗概指的是武器进级之前要我不知道传奇先拿去砍怪:也就是说:武器应用的越久:他的修炼值就越高:武器就进级越容易乐成.刚又看到一关于升武器的帖子:内中再次提到这个.还故作看看我玩的高妙状不把这词说进去.对这个我也是一直不感冒的.反正我是拿到什么升什么:不去修炼的
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作者:王必昆 来源:不苦不乐
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